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Produkt zum Begriff Karten:


  • METACOM-Karten: Arbeitsmittel
    METACOM-Karten: Arbeitsmittel

    METACOM-Karten: Arbeitsmittel , Tafelkarten für Sonderpädagogen und Sonderpädagoginnen/Lehrer und Lehrerinnen an Förderschulen und (inklusiven) Grund- und weiterführenden Schulen, Klasse 1-10 +++ Die beliebten METACOM-Symbole jetzt als hochwertige Tafelkarten in verschiedenen Größen! In Inklusion und Förderschule kommen Sie an METACOM-Symbolen zur Visualisierung und zur Unterstützten Kommunikation längst nicht mehr vorbei. In diesem Set finden Sie alle wichtigen METACOM-Karten rund um Arbeitsmittel für den Unterricht . Je nach Lerngruppe und Kontext können Sie zwischen länglichen, textdominierten Karten und kleineren, quadratischen Karten wählen, bei denen das Symbol im Vordergrund steht. Damit Sie problemlos den kompletten Stundenablauf darstellen können, sind häufig benötigte Gegenstände zusätzlich in mehrfacher Ausführung vorhanden. Mit diesen Materialkarten schaffen Sie problemlos Struktur und geben Ihren Schülern und Schülerinnen eine bessere Orientierung im Schulalltag! , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 24.61 € | Versand*: 0 €
  • Rubik ́s Karten
    Rubik ́s Karten

    Alle Spieler versuchen, die 6 Seiten des Rubik's Cubes in einer einzigen Farbe zu vervollständigen, denn auf diese Weise erhalten sie Punkte. Dabei müssen sie ihre Karten klug einsetzen und vor allem die Gedanken der Mitspieler gut erraten. Inhalt: 48 Rubik's Karten, 6 0-Karten, 6 Punktekarten, 6 Startkarten, Spielanleitung. Ab 8 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten.

    Preis: 3.93 € | Versand*: 5.95 €
  • Yoga-Karten-Set
    Yoga-Karten-Set

    Yoga-Karten-Set Material: [Papier aus nachhaltigen Quellen] Maße: [B x H x T ca. 8 x 11,5 x 1,5 cm] Sonstige Hinweise: [Die Quelle Deiner Kraft bis Du! Sofort loslegen und neue Energie tanken. Inklusive nützlicher Extras: mit einer Übungsabfolge des Sonnengrußes sowie interessanten Fakten] 50 Karten mit kleinen Auszeiten - Kompaktes Karten-Set mit einfachen Übungsbeschreibungen und hilfreichen Illustrationen - Von der Kobra bis zum Kopfstand – Körper- und Atemübungen für Anfänger und Fortgeschrittene - Ideal auch als Geschenk

    Preis: 6.99 € | Versand*: 4.95 €
  • 100 Karten über Rechtsextremismus
    100 Karten über Rechtsextremismus

    100 Karten über Rechtsextremismus , Das Ziel des Rechtsextremismus ist es, mit einer menschenverachtenden Ideologie bis in die Mitte der Gesellschaft zu dringen. Dieser Kampf um die Mitte war nach 1945 für Rechtsextreme aussichtslos. Die DVU ist damit gescheitert. Auch die NPD blieb eine Partei ohne Kontakt zur Mitte. Heute aber sieht die Sache anders aus. PEGIDA und AfD haben geschafft, wovon DVU und NPD nur träumten. Sie dienen als Brücke zwischen dem Extremen und der Masse. Das Phänomen beschränkt sich nicht nur auf Deutschland. Auch anderen Ländern geht es ähnlich. Diese 100 Karten dienen der Aufklärung - dem Verstehen, was Rechtsextremismus im Kern ausmacht. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 26.00 € | Versand*: 0 €
  • Wie viele Pik-Karten, rote Karten, Könige und rote Buben hat ein Skatspiel mit 32 Karten?

    Ein Skatspiel mit 32 Karten enthält 8 Pik-Karten, 16 rote Karten (Herz und Karo), 4 Könige (einen in jeder Farbe) und 2 rote Buben (Herzbube und Karobube).

  • Woher bekomme ich Nadeln für eine alte Singer Nähmaschine?

    Sie können Nadeln für alte Singer Nähmaschinen in spezialisierten Nähmaschinenläden oder online bei Händlern finden, die sich auf Ersatzteile für Nähmaschinen spezialisiert haben. Es ist wichtig, die genaue Modellnummer Ihrer Nähmaschine zu kennen, um die richtigen Nadeln zu finden.

  • Welche Karten für Schwimmen?

    "Schwimmen" ist ein beliebtes Kartenspiel, das mit einem 32-Karten-Blatt gespielt wird. Dafür werden die Karten von 7 bis Ass verwendet, wobei die Kartenwerte von 7 bis 10 jeweils ihren Zahlenwert haben und Bube, Dame, König und Ass jeweils 10 Punkte zählen. Es ist wichtig, dass die Karten gut gemischt und verteilt werden, um ein faires Spiel zu gewährleisten. Die Spieler versuchen, möglichst hohe Punktzahlen zu erreichen, indem sie Karten tauschen und versuchen, Kombinationen wie drei Karten mit dem gleichen Wert oder einer Farbe zu sammeln. Welche Karten letztendlich für Schwimmen genutzt werden, hängt von den Spielregeln ab, die vor Beginn des Spiels festgelegt werden.

  • Welche Karten für Solitär?

    Für Solitär benötigt man ein Deck mit 52 Karten, die in vier Farben unterteilt sind: Herz, Karo, Pik und Kreuz. Jede Farbe enthält Karten von 2 bis 10 sowie Bube, Dame, König und Ass. Man kann entweder mit einem physischen Kartendeck oder einer digitalen Version spielen. Es ist wichtig, dass die Karten gut gemischt sind, um ein faires Spiel zu gewährleisten. Welche Art von Karten man verwendet, hängt letztendlich von persönlichen Vorlieben ab.

Ähnliche Suchbegriffe für Karten:


  • Karten-Box: »Mindful Happiness«
    Karten-Box: »Mindful Happiness«

    Karten-Box: »Mindful Happiness« Material: [Papier aus nachhaltigen Quellen] Maße: [Ca. 12 x 17 cm] Sonstige Hinweise: [Die Karten umfassen die Themenbereiche Body, Mind & Soul: - Mind: motivierende Impulse und Affirmationen für ein positives Mindset - Body: kleine Wohlfühlrituale für Zwischendurch zum Entspannen und Loslassen - Soul: inspirierende Meditationsübungen für dankbare Achtsamkeit] 30 inspirierende Karten zum Alltagsglück - Box mit 30 Karten mit Übungen für Körper, Geist und Seele - Übungen aus den Bereichen Body, Mind & Soul

    Preis: 5.99 € | Versand*: 4.95 €
  • Gute Karten (Fischer, Tin)
    Gute Karten (Fischer, Tin)

    Gute Karten , So haben Sie Deutschland garantiert noch nie gesehen! »Denk ich an Deutschland in der Nacht, dann bin ich um den Schlaf gebracht« - Heines Nachtgedanken von 1844 dürften sicher auch heute noch vielen beim täglichen Blick auf die Nachrichten durch den Kopf gehen. Dabei hat sich in diesem Land viel geändert. Tin Fischer und Mario Mensch zeigen Deutschland in 100 faszinierenden Karten in all seinen Facetten: Wer sind wir? Woran glauben wir? Und was macht dieses Land besonders? Sie zeigen: wo Deutschlands einsamste Inseln liegen warum das Herz von VW längst nicht mehr in Wolfsburg schlägt wie lang man in Brandenburg bis zur nächsten Apotheke unterwegs ist warum die Untersuchung des Abwassers viel über die Partyszene einer Stadt aussagt und wann die Mitgliederzahl des ADAC die der katholischen Kirche überholt (bald!) Auch, was Heinrich Heine vor fast 180 Jahren den Schlaf kostete, wird geklärt. Ein Buch voller verblüffender Erkenntnisse über ein Land, das man zu kennen glaubte. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20200404, Produktform: Leinen, Autoren: Fischer, Tin, Illustrator: Mensch, Mario, Seitenzahl/Blattzahl: 206, Themenüberschrift: SOCIAL SCIENCE / Anthropology / Cultural & Social, Keyword: Gesellschaft; Politik; Kultur; 100 Karten; geschenkbuch; Buch zum Verschenken; Europa; Katapult; infographics; Heimat; wissen; Statistiken, Fachschema: Empirische Sozialforschung~Sozialforschung / Empirische Sozialforschung~Geopolitik~Geschenkband~Gesellschaft / Theorie, Philosophie, Wissenschaften~Anthropologie / Kulturanthropologie~Kulturanthropologie~Forschung (wirtschafts-, sozialwissenschaftlich) / Sozialforschung~Sozialforschung~Soziologie / Arbeit, Wirtschaft, Technik~Soziologie / Familie, Jugend, Alter~Technik / Soziologie, Politik, Recht, Wirtschaft~Politik / Weltpolitik~Weltpolitik, Fachkategorie: Gesellschaft und Kultur, allgemein~Wissenschaft, Technologie und Gesellschaft ~Sozialforschung und -statistik~Soziologie: Familie und Beziehungen~Soziologie: Arbeit und Beruf~Geschenkbücher~Sozial- und Kulturanthropologie, Ethnographie, Region: Deutschland, Warengruppe: HC/Politikwissenschaft/Soziologie/Sonstiges, Fachkategorie: Geopolitik, Thema: Orientieren, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Hoffmann und Campe Verlag, Verlag: Hoffmann und Campe Verlag, Verlag: Hoffmann und Campe Verlag GmbH, Länge: 254, Breite: 203, Höhe: 22, Gewicht: 885, Produktform: Gebunden, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 25.00 € | Versand*: 0 €
  • 100 Karten über Gaming
    100 Karten über Gaming

    100 Karten über Gaming , Spielekonsolen sind beliebtere Mitbewohner als Katzen. Super Mario ist gefragter als Karl Marx. Und die Verleihung der Game Awards gucken sich sechsmal so viele Menschen an wie die der Oscars. Und KATAPULT feuert den besten Kartenatlas ab, den es je gab! Gemeinsam mit den Rocket Beans, einem der größten deutschsprachigen Creator-Kollektive zum Thema Videospiele, beamen sie Leser:innen und Spieler:innen in die Gaming-Welt - die längst die echte beherrscht: Welches Entwicklerstudio ist 2,5-mal so viel wert wie Islands Bruttoinlandsprodukt? In welchem Spiel kannst du dein eigenes Haus finden? Und warum ist die Playstation 3 für das US-Militär so wichtig? 100 Karten über Gaming liefert verblüffende Karten, unglaubliche Fakten und erschütternde Geschichten für alle Retrofans, Gamingnerds und Noobs, die von Videospielen gar keine Ahnung haben. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20230908, Produktform: Leinen, Illustrator: Dehn, Jonathan~Graschl, Lilly, Seitenzahl/Blattzahl: 206, Keyword: Computer; Gaming; Katapult; Konsolen; Nintendo; Playstation; Rocket Beans; Spielentwickler; Videospiele, Fachschema: Computerspiel~Computerspiel / Programmierung, Fachkategorie: Computer & Videospielindustrie~eSport/ Professionelles Videospielen~Computer- und Onlinespiele~Computerspiele-Design~Spieleentwicklung und -programmierung, Fachkategorie: Game Art (Computerspiele), Text Sprache: ger, Verlag: Katapult-Verlag, Verlag: Katapult-Verlag GmbH, Länge: 252, Breite: 204, Höhe: 19, Gewicht: 824, Produktform: Gebunden, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 1000, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 28.00 € | Versand*: 0 €
  • Brauer, Sandra: Werte-Karten
    Brauer, Sandra: Werte-Karten

    Werte-Karten , "Um klar zu sehen, genügt oft ein Wechsel der Blickrichtung." (Antoine de Saint-Exupéry) Je besser Menschen ihr Wertesystem kennen, desto leichter fällt es ihnen, sich zu akzeptieren oder an sich zu arbeiten. Das Werte-Kartenset lädt zur Erforschung der eigenen Werte und Normen, des inneren Regelwerks und der inneren Persönlichkeitsstruktur ein. Die Karten sind ganz einfach gestaltet, auf das Wesentliche reduziert. Sie können in Coaching, Beratung und Therapie eingesetzt werden, mit Einzelnen oder auch in Gruppen und Teams. Sie eignen sich ebenfalls zur Selbstreflexion und zum Selbstcoaching. Das Set enthält: - 65 Werte-Karten - 15 Frage-Karten zur vertiefenden Arbeit mit den Werten - Ein Begleit-Booklet, das verschiedene Einsatz- und Anwendungsmöglichkeiten anbietet Einsatzmöglichkeiten: - Selbstreflexion der eigenen Werte und dahinter liegender Bedürfnisse - Reflexion der Zusammenarbeit in Teams, z.B. in Transformationsprozessen - zur Konfliktprävention oder zum Konfliktmanagement - bei der Auswahl von geeignetem Personal - zur beruflichen Perspektiventwicklung - zur Klärung von Beziehungen (Partnerschaft, Familie, Arbeitsbeziehungen, Freundschaften) , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 32.00 € | Versand*: 0 €
  • Wie spielt man Karten?

    Um Karten zu spielen, benötigt man zunächst ein Kartenspiel, das aus 52 Karten besteht. Die Karten werden gemischt und dann an die Spieler verteilt. Jeder Spieler erhält eine bestimmte Anzahl von Karten, je nach dem Spiel, das gespielt wird. Während des Spiels müssen die Spieler abwechselnd Karten ausspielen und versuchen, bestimmte Regeln oder Anweisungen zu befolgen, um das Spiel zu gewinnen. Es gibt unzählige Arten von Kartenspielen, von einfachen Spielen wie Uno bis hin zu komplexen Spielen wie Poker oder Bridge. Es ist wichtig, die Regeln des jeweiligen Spiels zu kennen und zu verstehen, um erfolgreich zu spielen.

  • Werden Headliner Karten besser?

    Werden Headliner Karten besser? Diese Frage ist schwer zu beantworten, da die Qualität von Headliner-Karten von verschiedenen Faktoren abhängt. Zum einen können neue Technologien und Innovationen die Leistung und Effizienz von Headliner-Karten verbessern. Andererseits hängt die Verbesserung auch von den Bedürfnissen und Anforderungen der Verbraucher ab. Es ist möglich, dass zukünftige Headliner-Karten leistungsstärker, energieeffizienter und vielseitiger werden, um den steigenden Anforderungen von Anwendern gerecht zu werden. Letztendlich bleibt es abzuwarten, wie sich die Technologie entwickelt und ob die Hersteller in der Lage sind, die Leistungsfähigkeit von Headliner-Karten kontinuierlich zu verbessern.

  • Wie funktionieren Link-Karten?

    Link-Karten sind eine Art von Karten, die in Computerspielen verwendet werden, um die Verbindung zwischen verschiedenen Orten oder Levels herzustellen. Sie ermöglichen es den Spielern, sich schnell und einfach zwischen den verschiedenen Bereichen des Spiels zu bewegen, indem sie auf den entsprechenden Link auf der Karte klicken. Link-Karten sind eine praktische Funktion, um die Navigation im Spiel zu erleichtern und den Spielern dabei zu helfen, sich in der Spielwelt zurechtzufinden.

  • Was sind programmierbare Karten?

    Programmierbare Karten sind elektronische Geräte, die über eine programmierbare Logik verfügen und in der Lage sind, bestimmte Aufgaben oder Funktionen auszuführen. Sie können verwendet werden, um verschiedene Arten von Anwendungen zu entwickeln, wie zum Beispiel Steuerungssysteme, Sensornetzwerke oder IoT-Geräte. Programmierbare Karten bieten Flexibilität und ermöglichen es Entwicklern, ihre eigenen Anwendungen und Funktionen zu implementieren.

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